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做一個游戲系統(tǒng)玩法時所要考慮的有哪些方面

【做一個游戲系統(tǒng)玩法時所要考慮的有哪些方面】第一 , 與其它系統(tǒng)的關聯(lián)性 。很多時候一個游戲里,各個系統(tǒng)之間都會有或多或少的聯(lián)系,如果一開始的設計思路與其它系統(tǒng)有一定的沖突,最好盡早提出來,看看是否需要調整一開始的想法和思路;第二 , 規(guī)劃性、擴展性 。系統(tǒng)設計開始,都會有一個明確的目標和需求,在設計開始的時候,最好是盡量的想遠一點,想深一點,在設計的時候,為后續(xù)的系統(tǒng)擴展、補充和調整預留一定的空間,而不是把一個玩法的后路徹底堵死;第三,學習復雜度 。每個系統(tǒng) , 玩家接觸時都會有一定的上手時間,如果是一個前期開放的玩法,學習成本應該是由淺入深,最好是按玩家的游戲進度 , 動態(tài)開功能作 , 把學習成本降到最低 。

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