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unity3d

1、啟動(dòng) Unity 3D 后,在彈出的 Project Wizard(項(xiàng)目向?qū)В?duì)話框中,單擊 Create New Project(新建項(xiàng)目),創(chuàng)建一個(gè)新的工程,可以設(shè)置工程的目錄,然后修改文件名稱和文件路徑 。
2、新建項(xiàng)目:在 Project name 下(項(xiàng)目名稱)中輸入項(xiàng)目名稱,然后在 Location(項(xiàng)目路徑)下選擇項(xiàng)目保存路徑并且選擇 2D 或者 3D 工程的默認(rèn)配置,最后在 Add Assets Package 中選擇需要加載的系統(tǒng)資源包 。設(shè)置完成后,單擊 Create project 按鈕完成新建項(xiàng)目 。Unity 3D 會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)空項(xiàng)目 , 其中會(huì)自帶一個(gè)名為 Main Camera 的相機(jī)和一個(gè) Directional Light 的直線光 。
3、加載資源包:創(chuàng)建好新項(xiàng)目后,由于每個(gè)項(xiàng)目中可能會(huì)有多個(gè)不同的場(chǎng)景或關(guān)卡,所以開發(fā)人員往往要新建多個(gè)場(chǎng)景 。新建場(chǎng)景的方法是:選擇 Unity 3D 軟件界面上的菜單 File(文件)→New Scene(新建場(chǎng)景)命令即可新建場(chǎng)景 。
4、創(chuàng)建游戲物體:選擇 GameObject(游戲?qū)ο螅?D Object(三維物體)→Plane(平面)命令創(chuàng)建一個(gè)平面用于放置物體 。
5、創(chuàng)建平面:選擇 GameObject(游戲?qū)ο螅?D Object(三維物體)→Cube(立方體)命令創(chuàng)建一個(gè)立方體 。
6、創(chuàng)建立方體:最后使用場(chǎng)景控件調(diào)整物體位置,從而完成游戲物體的基本創(chuàng)建 。
7、添加游戲物體組件:游戲物體組件可以通過 Inspector(屬性編輯器)顯示,這些組件還可以附加很多組件 。例如要為 Cube(立方體)組件添加 Rigidbody(剛體)組件 , 選中 Cube,執(zhí)行 Component(組件)→Physics(物理)→Rigidbody(剛體)菜單命令 , 為游戲物體 Cube 添加 Rigidbody 組件 。
8、rigidbody組件:Rigidbody 添加完成后,在 Scene(場(chǎng)景)視圖中單擊 Cube 并將其拖曳到平面上方,然后單擊 Play 按鈕進(jìn)行測(cè)試,可以發(fā)現(xiàn) Cube 會(huì)做自由落體運(yùn)動(dòng),與地面發(fā)生相撞,最后停在地面 。
9、項(xiàng)目保存:執(zhí)行 File(文件)→Save Scene(保存場(chǎng)景)菜單命令或按快捷鍵 Ctrl+S 。
【unity3d】10、保存場(chǎng)景命令:在彈出的保存場(chǎng)景對(duì)話框中輸入要保存的文件名 。此時(shí)在 Project(項(xiàng)目)面板中能夠找到剛剛保存的場(chǎng)景 。

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