暑假期間,有的孩子整天與手機(jī)、電腦等電子產(chǎn)品為伴,沉迷電子游戲 。家長(zhǎng)們看在眼里,急在心里:強(qiáng)制管控容易傷害親子關(guān)系,不管不顧又擔(dān)心孩子游戲成癮 。那么,喜歡玩游戲等于游戲成癮嗎?如何判斷孩子是否游戲成癮?家長(zhǎng)應(yīng)如何對(duì)待孩子的游戲行為?
喜歡玩游戲≠游戲成癮
“一看見(jiàn)孩子玩游戲,我就著急、焦慮,要是不管,他能一直玩下去 ?!?br />
“我家孩子前段時(shí)間成績(jī)退步了,感覺(jué)和玩游戲關(guān)系挺大的 。一個(gè)月前我把家里的路由器拆了,帶著孩子在課余時(shí)間讀一些故事性比較強(qiáng)的書,尋找游戲的替代品 。”
“我家和孩子約定平時(shí)不能上網(wǎng),周末有3次上網(wǎng)機(jī)會(huì),一次可以玩10分鐘 。孩子現(xiàn)在還小,玩的都是小游戲,一次10分鐘基本足夠,再大一點(diǎn)可能就不行了 ?!?br />
近日,在北京回龍觀醫(yī)院舉辦的第二期青少年網(wǎng)絡(luò)健康使用夏令營(yíng)活動(dòng)上,一群家長(zhǎng)圍坐在一起,分享彼此的困擾與嘗試過(guò)的方法,探討如何讓孩子遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲 。不少家長(zhǎng)坦言,一看到孩子玩游戲就緊張,擔(dān)心孩子游戲上癮 。喜歡玩游戲等于游戲成癮嗎?這兩者之間有多遠(yuǎn)距離?
“兒童青少年網(wǎng)絡(luò)成癮已引起社會(huì)各界的高度重視,但對(duì)于游戲障礙的認(rèn)識(shí)還存在一些誤解 ?!北本┗佚堄^醫(yī)院成癮醫(yī)學(xué)中心主任楊可冰介紹,2019年5月25日,世界衛(wèi)生組織正式將“游戲障礙”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中 。根據(jù)疾病分類定義,游戲障礙是指一種持續(xù)或反復(fù)地使用電子或視頻游戲的行為模式,表現(xiàn)為游戲行為失控,游戲成為生活中優(yōu)先行為,不顧不良后果繼續(xù)游戲行為,并持續(xù)較長(zhǎng)時(shí)間 。
“電子游戲已經(jīng)成為許多孩子常見(jiàn)娛樂(lè)方式,但需要明確的是,大多數(shù)孩子并不會(huì)出現(xiàn)游戲障礙 。在臨床中,對(duì)于游戲障礙的診斷有著相當(dāng)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn) 。”楊可冰介紹,游戲成癮的臨床表現(xiàn)有4條標(biāo)準(zhǔn):持續(xù)或反復(fù)的游戲行為模式;失控性游戲行為,表現(xiàn)為無(wú)法控制游戲行為的發(fā)生、頻率、持續(xù)時(shí)間、終止時(shí)間等;相比其他興趣及日常活動(dòng),游戲行為成為生活優(yōu)先事項(xiàng);盡管已經(jīng)造成負(fù)面后果(如人際關(guān)系破裂、職業(yè)或?qū)W業(yè)受影響、健康損害等),游戲行為仍然無(wú)法停止 。
“符合以上4條標(biāo)準(zhǔn)后,還需要判斷持續(xù)時(shí)間,通常需持續(xù)至少12個(gè)月才能被診斷為游戲成癮,如果癥狀嚴(yán)重,持續(xù)時(shí)間可以縮短 ?!睏羁杀鶑?qiáng)調(diào),年齡與游戲成癮呈“倒U型”關(guān)系,在人的大腦發(fā)育、學(xué)習(xí)成長(zhǎng)、人際關(guān)系建立的關(guān)鍵時(shí)期發(fā)生風(fēng)險(xiǎn)較高,即10—25歲階段 。
根據(jù)中華醫(yī)學(xué)會(huì)精神病學(xué)分會(huì)、中華預(yù)防醫(yī)學(xué)會(huì)精神衛(wèi)生分會(huì)等發(fā)布的關(guān)于游戲障礙防治的專家共識(shí)(2019版),中國(guó)多項(xiàng)相關(guān)調(diào)查研究顯示,游戲相關(guān)問(wèn)題患病率為3.5%—17% 。綜合既往相關(guān)研究結(jié)果,游戲障礙患病率平均約為5%,且保持相對(duì)穩(wěn)定 。游戲障礙者以男性、兒童青少年人群為主 。
孩子沉迷游戲可能是在向家長(zhǎng)發(fā)出呼救
隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為當(dāng)代兒童青少年重要的學(xué)習(xí)、社交、娛樂(lè)平臺(tái),在其成長(zhǎng)過(guò)程中發(fā)揮的作用日益凸顯 。孩子們喜歡玩電子游戲并不奇怪,但為什么有些孩子玩游戲能達(dá)到癡迷的地步?網(wǎng)絡(luò)游戲到底為何讓人如此沉迷?
“游戲好玩兒,能讓我放松”“(玩游戲)贏的時(shí)候很快樂(lè)”“在游戲里能交到朋友”“同學(xué)們都玩(電子游戲),我不玩顯得不合群”……在夏令營(yíng)上,孩子們給出的答案五花八門 。
“游戲成癮反映的是真實(shí)的需求 。”在北京回龍觀醫(yī)院成癮醫(yī)學(xué)中心心理治療師劉艷看來(lái),一個(gè)人的生活中如果重復(fù)性發(fā)生某一類事件,從心理學(xué)的視角看,這樣的事對(duì)其而言一定是有意義的——或是幫助其獲得了什么,或是幫助其回避了什么,或是以上兩種可能性的疊加 。
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