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電子競技的屏幕應(yīng)該怎么選

1、刷新率 。
刷新率就是屏幕每秒刷新的次數(shù),刷新率高的顯示器屏幕閃爍感越少,穩(wěn)定性越好,相應(yīng)的對(duì)視力保護(hù)也越好 。
普通顯示器的刷新率一般為60Hz , 電競顯示器刷新率至少是在144Hz,高的刷新率可以體驗(yàn)到的區(qū)別最明顯的是在FPS也就是射擊類游戲當(dāng)中 。刷新率越高畫面卡頓越少 , 越平穩(wěn),高分辨在FPS游戲中的優(yōu)勢會(huì)比較明顯 。
當(dāng)然越高的刷新率對(duì)于顯卡的性能消耗越高,如果追求250Hz的高刷新率,可能你就至少需要一塊1070的顯卡才能讓它火力全開 。
2、響應(yīng)時(shí)間 。
響應(yīng)時(shí)間表示顯示器對(duì)輸入信號(hào)的反應(yīng)速度 , 也就是液晶顯示顆粒從亮至暗或者從暗至亮的轉(zhuǎn)變時(shí)間 。
響應(yīng)時(shí)間反應(yīng)了顯示器顯示的速度快慢,反應(yīng)是否迅速,會(huì)不會(huì)有拖影 。
主流的電競顯示器響應(yīng)時(shí)間一般在2ms至5ms之間,高端的響應(yīng)時(shí)間會(huì)在1ms 。
這樣的1ms時(shí)間對(duì)于需要快速變換場景的游戲,比如FPS或者賽車類游戲 , 這點(diǎn)響應(yīng)時(shí)間的區(qū)別就比較明顯了,它決定了在游戲中誰先看到對(duì)方把握先機(jī) 。響應(yīng)時(shí)間長的屏幕一是看著容易“暈”,二就是圖像會(huì)有拖影 。
3、同步技術(shù) 。
同步技術(shù)也是不可忽視的一個(gè)參數(shù),因?yàn)樵趯?shí)際游戲體驗(yàn)中 , 顯卡和顯示器的幀率不同步也是造成畫面卡頓、掉幀、撕裂的一個(gè)重要原因 。
對(duì)于顯卡和顯示器的匹配問題,兩大硬件廠商N(yùn)VIDIA和AMD都分別提出了自己的解決辦法,分別是G-Sync和FreeSync技術(shù),有了它們顯卡渲染就能和顯示器輸出幀率達(dá)到一致,使得游戲中擁有高幀率還有絲般順滑的游戲體驗(yàn) 。
【電子競技的屏幕應(yīng)該怎么選】使用G-Sync需要得到NVIDIA的授權(quán) , 而且顯示器需要植入獨(dú)立芯片 , 而FreeSync則親民的多,只要支持AMD的FreeSync規(guī)范就可以使用 。
至于選擇哪種同步技術(shù)的話,當(dāng)然是看你的顯卡是什么品牌的 , 性價(jià)比方面FreeSync很有優(yōu)勢,但是在低幀顯示效果方面G-Sync依然可以保持高度流暢 。

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