何為設計模式:何為設計模式,借用軟件工程的概念來說,就是一整套被反復使用、多數(shù)人知曉的、經(jīng)過分類編目的設計流程與經(jīng)驗的總結(jié) 。目前越來越多的科技館展示設計 , 開始應用以“科學精神”和“科學方法”為宗旨的系統(tǒng)論與非線性交互型設計模式,我們認為這是一個很好的設計模式創(chuàng)新 。
何為“系統(tǒng)論”:系統(tǒng)論是研究系統(tǒng)的一般模式,結(jié)構(gòu)和規(guī)律的學問 , 研究系統(tǒng)、要素、環(huán)境三者的相互關系和變動的規(guī)律性,并優(yōu)化系統(tǒng)觀點看問題 。那么何為“非線性”呢?從邏輯上說,非線性是一種不滿足線性疊加原理的性質(zhì) , 我們知道科技館展示設計中,很多工作并不是線性分布的,一些關鍵性的要素往往互相制約,沒有前后順序之分,而是呈現(xiàn)一種多時間、多空間分布狀態(tài) , 并不能嚴格的說前者的“果”就是后者的“因”,設計過程中存在著大量的并行、交互的工作內(nèi)容,不同領域、時空內(nèi)容的組合 , 每一個因素都有可能成為整個進程中的關鍵擾動因子,成為效率倍增器 。而非線性的最大特征就是不可復制性 , 那么采用“非線性交互型設計模式”的展示設計,可以圍繞著一個主題,及時響應和反饋外界信號,靈活機動的將各種創(chuàng)新設計因素組合起來,由于非線性設計強調(diào)的是展示內(nèi)容的表達,非線性特征是不可重復性,表達的不同造就出獨具特色的科技館 。
主題策劃創(chuàng)新:如何將傳統(tǒng)的知識體系用全新的主線進行串接是主題策劃的主要內(nèi)容,過去的科技館或者是一些小型的專業(yè)館 , 展示方式多以學科化,學術(shù)分類為主線,多采用以展品為中心的展示設計方式 , 這種方式在現(xiàn)在看來相對比較呆板,層次感與臨場感較差 , 無法激發(fā)參與者學習的熱情,也就無法有效的實現(xiàn)知識傳達的目的 。而堅持小主題大內(nèi)容的設計理念 , 采用“體驗教育、過程教育、情境教育”為主導思想的主題化展示方式是一個場館創(chuàng)新發(fā)展的有效途徑,這種策劃方式 , 可以擺脫以往展項孤立于展廳,互相之間沒有有效聯(lián)系的弊端,通過物、景的有效串接,使得空間與展項一體化,展項以觀眾為中心 , 展館更加具有親和力 。根據(jù)目前我們收集資料的統(tǒng)計,無論中等規(guī)模的綜合性科技館還是小型規(guī)模的專業(yè)科普場館 , 如果是遵循以觀眾為中心的主題化展示設計理念建設起來的場館,都具有很強的展示力與持久力,也更容易得到觀眾的認同 。
【科技館展示設計的創(chuàng)新思路】藝術(shù)設計創(chuàng)新:展示設計的創(chuàng)新是指在總體設計中需要大膽的想象 , 突破常規(guī),這樣才能有特色,但絕不是胡思亂想 。設計中一定要堅持以觀眾為主的設計理念 , 把握科學性與真實性的原則,積極提倡設計的創(chuàng)新性與針對性,同時堅持安全可靠性原則 。參觀者是科技館傳達的目標主體,展示設計中考慮問題的著眼點是觀眾 , 包括動線、氛圍、視角等設計要素都要基于參觀者生理、心理的需要 。決不能以設計者個人的偏好來替代觀眾的喜好 。創(chuàng)新就是要敢于突破傳統(tǒng)、敢于標新立異、獨具一格、使得設計創(chuàng)意具有超凡脫俗的創(chuàng)造力與表現(xiàn)力 。所以一個科技館是否能有特色,能給人眼前一亮的感覺、展示藝術(shù)設計的創(chuàng)新至關重要 。
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