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游戲引擎游戲框架的區(qū)別

【游戲引擎游戲框架的區(qū)別】1、游戲引擎:用于控制游戲功能的主程序,如接受玩家控制信息的輸入,選擇合適的聲音以合適的音量播放等 。
2、游戲框架的好壞直接影響著引擎的可擴(kuò)展性,可移植性,運(yùn)行效率,可讀性 , 上手容易性 , 才能讓游戲的運(yùn)行效率達(dá)到最好,寫出一個(gè)幾個(gè)模塊出來并不是很難的事情,難就難在如何寫一個(gè)框架,讓這個(gè)框架能夠管理好各個(gè)模塊,也就是說讓引擎去管理好客戶端的各種資源 。
3、區(qū)別:引擎相當(dāng)于游戲的框架,框架打好后,關(guān)卡設(shè)計(jì)師、建模師、動(dòng)畫師可往里填充內(nèi)容 。引擎的目的是讓開發(fā)者專注于游戲邏輯的編寫,

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