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日本動(dòng)畫制作流程 怎么制作動(dòng)漫


經(jīng)??吹揭粋€(gè)看新番的朋友吐槽“這個(gè)動(dòng)畫崩了好多,做不好了”,“畫大廚”比比皆是 。說實(shí)話,我還是比較關(guān)注動(dòng)漫畫的,只要不崩就很少吐槽 。畢竟動(dòng)畫不是一幀一幀的欣賞畫面,更重要的是看整體 。況且,在“畫”之上,還有” 。我來說,動(dòng)畫制作過程中最重要的一步是什么?
“表演”在“繪畫”之上
有人想說,你說的“性能”,不就是分鏡嗎?嗯,你完全正確 。其實(shí)在日本動(dòng)畫制作的過程中,有一個(gè)職位叫“表演” 。它所負(fù)責(zé)的,其實(shí)是“單集的導(dǎo)演”,或者換句話說,是單集的表演指導(dǎo) 。通常,他會(huì)負(fù)責(zé)一集的鏡像分裂 。那么為什么“表現(xiàn)”在“繪畫”之上呢?
眾所周知,動(dòng)畫畫面是根據(jù)分鏡來繪制的,這就給出了繪畫最基本的構(gòu)圖 。但是在動(dòng)畫制作過程中,繪畫屬于“中期”制作,而分鏡屬于“前期”,所以你知道它們?cè)谥匾陨鲜歉静煌?。越是“后期”,越是重復(fù)的部分,越能找到大量的勞動(dòng)力替代,前期的東西越多,越不可替代;
和和你合影是一樣的 。前期如何構(gòu)思構(gòu)圖,如何拍出一張曝光準(zhǔn)確的美照才是最重要的 。構(gòu)圖的選擇,瞬間和明暗已經(jīng)確立 。所以,不管你的照片是“好”還是“壞”,底子已經(jīng)確定,后期只能“錦上添花”,而不能“變廢為寶” 。
動(dòng)畫也是如此 。前期的分鏡和表演水平已經(jīng)做得足夠好,以至于有了繪畫的精致和唯美的意味 。我曾經(jīng)和朋友討論過,是分鏡對(duì)繪畫重要,還是畫家的實(shí)力對(duì)繪畫更重要 。討論的其實(shí)就是這個(gè)問題 。
我舉了一個(gè)很極端的例子,可能聽著不舒服,但我覺得很能說明問題 。就是讓我這個(gè)對(duì)動(dòng)畫一竅不通的人畫一個(gè)分鏡,讓中村東洋畫原畫...另一個(gè)是讓宮崎駿其人大師畫一套鏡子,讓我這個(gè)對(duì)美術(shù)一竅不通的人畫原畫 。哪個(gè)效果更好?我想我就畫宮崎駿其人的分裂鏡吧...不管怎樣 。
再比如,ONE先生的原著《一拳超人》潦草如稿,但還是有很多人看得津津有味 。他可能在繪畫方面做得不太好,但是分鏡的布置很有力量 。當(dāng)然,村田雄介的《一拳超人》憑借完美的表演和繪畫顯然更勝一籌,但ONE先生已經(jīng)奠定了整部作品的基調(diào),后期的繪畫只能說是錦上添花...
這也是日本原創(chuàng)畫家不賺錢的原因之一...從歷史上看,這與手冢治蟲給日本動(dòng)畫界帶來的低畫價(jià)基調(diào)有關(guān) 。但仔細(xì)想想,再苦的畫畫也只是個(gè)低級(jí)的工作 。負(fù)責(zé)提供創(chuàng)意的導(dǎo)演、演出、劇本比原畫師收入高是理所當(dāng)然的 。此外,以“平均水平”來衡量,在日本,這實(shí)際上是因?yàn)橹挥心敲炊囗敿獾脑瓌?chuàng)畫家...真正能達(dá)到行業(yè)頂尖水平的畫師,不可能出現(xiàn)在任何一個(gè)新番里...所以看動(dòng)畫,非常注重繪畫,我覺得不顯著,不是不重要,只是沒那么重要;
在“劇本”之上,還有“策劃”
我也遇到過一些朋友,他們并不是那么注重繪畫,或者畫面表現(xiàn),而是覺得作品中情節(jié)才是最重要的 。毫無疑問,劇本(情節(jié))在作品中的地位極其重要,僅次于“策劃” 。也就是說,動(dòng)漫的策劃稿確定后,第一件事就是做好劇本,可見劇本的重要性...但是,別忘了,還有“策劃”本身的存在 。
很多動(dòng)畫策劃階段已經(jīng)決定了一部動(dòng)畫的故事走向、定位甚至發(fā)展趨勢(shì)...打個(gè)不準(zhǔn)確的比方吧 。
有些動(dòng)畫,我們都看出來制作表里有老有假,所以這個(gè)故事一定會(huì)發(fā)展成悲劇?不是這樣的,但是,在策劃的時(shí)候,我想表現(xiàn)出一種悲劇或者陰郁的氣氛,所以我邀請(qǐng)了老徐來寫劇本 。故事的風(fēng)格不是編劇決定的,而是制片人決定的...這是必須弄清楚的事情...
所以不管故事寫得好不好,編劇在某種程度上只是“打工仔” 。他們負(fù)責(zé)文藝劇 。當(dāng)然編劇的水平肯定會(huì)影響作品的發(fā)展,一些細(xì)節(jié)上的差異也會(huì)影響作品的風(fēng)格 。但總體來說,策劃做得很順利,劇本演的是故事的上限,而不是下限;這與繪畫和表演有著同樣的關(guān)系 。性能其實(shí)決定了畫面性能的上限,而繪畫決定了畫面性能的下限 。
動(dòng)畫是一個(gè)整體,哪部好才是真的好 。
所以,看到這里,既然策劃已經(jīng)決定了動(dòng)畫的很多事情,難道其他的就不重要了嗎?不會(huì),雖然有輕重緩急,但真正好的作品沒有一件是不可或缺的 。
就像后期特效 。如果看多了UFO社后期特效,A-1拍出了一部同檔次的作品,但特效有所欠缺,你會(huì)覺得雖然還不錯(cuò),但還是顯得有些氣急 。這就是為什么;
再比如聲音的加入,不僅有背景音樂,還有音效 。遠(yuǎn)野洋之先生曾經(jīng)說過,現(xiàn)在有些動(dòng)畫,表演,繪畫都很爛,但是有了聲音,感覺好像還有點(diǎn)意思,感覺沒那么爛了...聲音的加入會(huì)吸引觀眾的注意力,其實(shí)是起到了“遮丑”的作用,讓畫面表現(xiàn)的連貫流暢 。這與畫面本身的構(gòu)圖和分鏡的設(shè)計(jì)無關(guān),純粹是聲音的加入,讓作品看起來更像一個(gè)整體..
所以總結(jié)就是一句話,動(dòng)畫其實(shí)是一個(gè)整體,哪些片段重要,哪些片段聯(lián)系緊密 。不要以為動(dòng)畫里畫就是一切,或者動(dòng)畫里劇情就是一切,這是非常片面的...

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【日本動(dòng)畫制作流程 怎么制作動(dòng)漫】

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