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為什么一些知名的網(wǎng)游普遍都是2種對抗性陣營的設(shè)定

【為什么一些知名的網(wǎng)游普遍都是2種對抗性陣營的設(shè)定】雙方陣容簡單粗暴 。三方制衡的那種當(dāng)年玩忍村大戰(zhàn)之后就不愛玩了,經(jīng)常兩家弱的合力干你,然后你又沒有1v2的能力 , 然后就被滅了,輸?shù)糜魫?。未來不知道會不會有人創(chuàng)造七八個陣營的游戲,陣營多了估計(jì)還能外交一下 。兩陣營對抗,是對現(xiàn)實(shí)的最大抽象 。這種非黑即白的簡化版世界觀既容易設(shè)計(jì)也容易理解 。如果想嘗試不同的設(shè)計(jì)理念 , 可以試著玩一下EVE 。這是另一個極端,對現(xiàn)實(shí)的最大模仿 。

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