不朽之旅副職業二轉介紹

1、戰士 。
技能簡介:
跳斬:冷卻時間7秒,釋放距離8,對單體造成物理傷害,拉近距離6點 , 5秒內角色護甲提升40%
包扎:戰斗中任意友方產生暴擊,5秒內角色每秒恢復生命(角色護甲百分比的生命) 。
職業優劣:
二轉職業均有一個被動技能,就被動技能而言,戰士的觸發條件較為簡單,一場戰斗時常會打出暴擊 , 跳斬既能輸出同時能提高自身護甲,被動又有概率回血 , 可以說是攻守兼備,不論面對任何敵人均有一戰之力,這里排名第一 。
2、士兵長 。
技能簡介:
盾衛(身前召喚):重生時間10秒 , 生命扣除20%角色生命上限,對單體目標造成物理傷害,使目標眩暈1秒 。
戰場覺悟:角色生命小于等于50%時,敵方全體眩暈且造成敵方全體當前生命的15%真實傷害,一場戰斗僅觸發一次 。
職業優劣:
士兵長的盾衛可以抵抗傷害又可以眩暈敵方目標,被動技能更是變態,在陷于劣勢情況下極有可能力挽狂瀾,雖說僅能觸發一次,但也足夠了 。士兵長較戰士而言輸出沒那么兇猛,但既有身前召喚獸護航,又有被動反敗為勝 。在反擊方面還要優于戰士,但綜合實力遜色戰士一點 。
3、射手 。
技能簡介:
亂射:冷卻時間7.5秒,釋放距離10,對隨機單個目標進行多次攻擊(每4距離額外攻擊1次),每次造成物理傷害 , 受擊會延長冷卻時間20%,多次受擊延長效果衰落 。
攔截:戰斗開始時使敵方駐足 , 武器普攻時將對方擊退1距離并后退1距離,同時觸發攔截效果,對首個敵方目標造成物理傷害,5秒內能僅觸發1次 。
職業優劣:
射手的技能十分淺顯,就是手長打手短,遠距離風箏,就技能而言,遠距離條件下輸出更為迅猛,但總會給敵人逐漸縮短距離,好在有被動可以再次提高雙方距離 。射手優劣明顯,輸出迅猛但防守不足 , 是一把雙刃劍,用得好可能勝于戰士,用不好可能直接被近身打死,所以排名第3 。
4、法師 。
技能簡介:
暴風雪:冷卻時間8.5秒,釋放距離8,對3個目標進行2次攻擊,造成冰屬性傷害 。
魔法盾:戰斗開始時角色獲得護盾,護盾效果受到角色傷害增幅的20%加成 。
職業優劣:
【不朽之旅副職業二轉介紹】法師可以進行AOE技能輸出 , 但若是敵方目標僅為1個或2個,技能輸出無疑要低了許多 。被動護盾對于保護角色而言是十分實用的,當然是在沒有身前召喚獸的情況下,若是有身前召喚獸,被動相比前幾個職業 , 含金量則要少了許多 。
5、冒險家 。
技能簡介:
拋沙:冷卻時間7秒,釋放距離6,對單個目標造成物理傷害 , 5秒內角色閃避提升25% 。
追擊:角色普攻傷害增加 , 戰斗中任意敵方目標死亡,立即縮短角色50%普攻間隔 。
職業優劣:
冒險家的技能咋一看挺實用的,但仔細一看不如前幾個職業來的直接,被動若是沒有打死敵方目標則發揮不出優勢,主動技能雖說提升閃避,但難免會被擊中 。轉職成冒險家要么一鼓作氣,一個個殺過去 , 要么就是戰局拖延 , 遇到血厚的敵人可能不得不打持久戰 。
6、執事 。
技能簡介:
光棱晶(身后召喚):重生時間5s,生命扣除0%角色生命上限,對單個目標造成光屬性傷害 , 對首個友方目標恢復生命 。
賜福:戰斗中友方全體獲得增幅效果,包含生命上限、攻擊、護甲 。
職業優劣:
執事的兩個技能可以說非常實在,但仔細推敲還是有些弊端,身后召喚獸也僅能給首位友方恢復生命,若主角頂前排,有可能功虧一簣,算來算去還是身前召喚獸來的劃算 。被動技能可以給戰斗中友方進行增幅,但很明顯,召喚獸越多則收益越大,若是僅有一只光棱晶,被動明顯不如其它職業收益高,所以執事需要多配幾只召喚獸才能發揮出所有實力 。
7、學者 。
技能簡介:
影獸(身后召喚):重生時間5秒,生命扣除0%角色生命上限,對單個目標造成暗屬性傷害,暴擊時恢復角色相當于影獸攻擊60%的生命 。
召喚狂化:后排隨從進行普攻時有概率額外攻擊1次 。
職業優劣:
學者有點類似于執事,被動技能為后排隨從服務,也就是說需要多帶幾個身后隨從才能發揮出效果 , 盡管影獸可以恢復主角生命,但也耐不住所有人攻擊 。主角死亡,身后召喚獸再多再強也沒用了,所以學者的劣勢十分明顯 , 發揮實力主角有可能會死,保護主角又發揮不了所有實力 。

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