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Trapcode Particular如何制作粒子箭頭?

強(qiáng)大的Trapcode Particular插件如今已成為了粒子類插件的核心,基本每位AE愛好者的電腦上都裝有此款插件 。而如今的2 。0版本在粒子系統(tǒng)和三維粒子方面做足了功夫,一經(jīng)問世就廣受好評 。接下來就和一起來學(xué)習(xí)一下Trapcode Particular制作粒子箭頭的方法教程,希望大家會喜歡 。
Trapcode Particular制作粒子箭頭的方法:我們需要一個點(diǎn)光,一個攝像機(jī),一個粒子固態(tài)層 。燈光做位置的運(yùn)動 。
2粒子的發(fā)射器為燈光 。速率0,x,y,z全部為0 。燈光的顏色影響粒子的顏色 。
3畫個箭頭,預(yù)合成,3D,F(xiàn)ill
END
虛線箭頭
每秒粒子數(shù)K幀,0,300,0,Toggle hold keyframe
每秒粒子數(shù)寫loopOut表達(dá)式:
【Trapcode Particular如何制作粒子箭頭?】loopOut(“cycle”,0)

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