Blender物體如何一直顯示在最前面?Blender是一款十分專(zhuān)業(yè)的3D建模軟件,依托于一個(gè)開(kāi)源的多平臺(tái),內(nèi)置腳本攪拌機(jī)Python,對(duì)yafaray渲染支持,還內(nèi)置了游戲引擎,不管是建模、動(dòng)畫(huà)、材質(zhì)、渲染還是音頻處理效果都非常顯著,從某些方面來(lái)說(shuō)比同類(lèi)軟件3DS更為強(qiáng)大 。下面Win10鏡像之家官網(wǎng)給大家分享的是Blender物體一直顯示在最前面的技巧,感興趣的小伙伴一起來(lái)看看吧 。
Blender物體一直顯示在最前面的技巧:在編輯多個(gè)物體模型的時(shí)候,因?yàn)閳?chǎng)景中物體比較多的情況下,我們需要讓一些物體可以一直現(xiàn)在前面,不然在場(chǎng)景中總是找不到物體,下面我們看看應(yīng)該怎么做:
打開(kāi)blender場(chǎng)景,里面有兩個(gè)物體,立方體在球體的后面選中后才能看到;
【blender物體怎么一直顯示在最前面 Blender物體如何一直顯示在最前面?】當(dāng)我們沒(méi)有選中立方體,然后旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景,球體在立方體的正前面,我們就看不到立方體物體了;
這樣情況我們可以先在場(chǎng)景中找到立方體,如果找不到可以在右上角的場(chǎng)景物體列表中找到,并 選中它;
然后在右邊找到我們的物體屬性選項(xiàng)卡,里面包含物體的各種屬性數(shù)據(jù)可以修改;
在里面我們找到視圖顯示這個(gè)選項(xiàng),里面可以讓物體顯示名稱(chēng)、軸向等,我們勾選 在前面;
現(xiàn)在我們關(guān)閉物體屬性,回到場(chǎng)景視圖,然后無(wú)論怎么旋轉(zhuǎn),發(fā)現(xiàn)這個(gè)立方體總是顯示在前面讓我們可以看得到 。
關(guān)于Blender物體一直顯示在最前面的方法就給大家介紹完了,希望能對(duì)大家有所幫助 。了解更多教程請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注Win10鏡像之家官網(wǎng)哦……
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